
Avertissement : Si vous êtes comme moi – et que vous ne voulez aucun spoiler sur un jeu avant de le lancer pour la première fois. Dans ce cas, je vous suggère de ne pas lire ce blog !
Salut à tous ! Nous tenons à annoncer que nous prévoyons de lancer l’Accès anticipé à l’été 2027. Lorsque nous avions initialement annoncé 2026, Railborn était prévu pour être un jeu solo uniquement pour l’Accès anticipé. Nous avons expérimenté le mode multijoueur et avons trouvé cela tellement amusant que nous n’avons pas pu attendre une sortie 1.0 pour l’ajouter. Attendre pour ajouter le multijoueur est ce que beaucoup de jeux font – et cela est logique – car le multijoueur peut ajouter un an ou plus au temps de développement. Nous ne sommes cependant pas comme la plupart des jeux. D’où ce retard inattendu.
Mise à jour 015 : Calendrier
- Mini Questions/Réponses ⁉️
- Gamescom 🎮
- Qu’en est-il de l’inscription privée originale ? 🤨
- Calendrier 📅
- Photos du récent test de jeu 📷
Mini Questions/Réponses ⁉️
Q : Mais vous aviez dit 2026
R : D’accord, eh bien, ce n’est pas exactement une question mais je comprends votre point de vue. En tant qu’équipe de 2 personnes (diable, même en tant qu’équipe de 20 personnes), nous savions que l’ajout du multijoueur ajouterait beaucoup de risques et de temps de développement. Mais nous avons intégré une version préliminaire du multijoueur et c’était très amusant. Nous avons eu une décision à prendre : nous en tenir au plan original, ou ajouter le multijoueur tôt, quoi qu’il en coûte, afin de vous offrir la meilleure version de Railborn possible. Nous savions que vous nous soutiendriez. Je comprends tout à fait que cela va décevoir certains d’entre vous, et ce n’était jamais notre intention, et nous en sommes désolés !
Q : Ne pouvez-vous pas travailler plus dur ?
R : Nous sommes une équipe de 2 personnes qui travaillent 7 jours sur 7. Parfois, nous oublions à quoi ressemble le soleil. S’il y avait un 8e jour, nous travaillerions aussi ce jour-là. 😊
Q : Comment pouvons-nous aider ?
R : Ayez confiance en nous. Soutenez-nous. Gardez-nous dans votre liste de souhaits et demandez à vos amis de nous ajouter à la leur.
Q : Pourquoi n’avez-vous pas simplement sorti la démo pour le PvE Fest ?
R : Les démos représentent beaucoup de travail qui, souvent, n’aide pas à la finalisation du jeu. En fait, les démos ajoutent souvent plus de travail au jeu final. Nous avons essayé d’équilibrer le travail sur la démo et le travail sur le jeu final.
Gamescom 🎮
J’étais à la gamescom cette année ! Nous deux avons travaillé sans relâche sur Railborn pendant si longtemps qu’il est parfois bon de voir ce qui se passe dans le monde du jeu. 🙂 Voici les choses que je dois vous rapporter de mon voyage :
- les gens sont TRÈS enthousiastes à propos de Railborn. Beaucoup de professionnels de l’industrie ont voulu discuter avec nous. Ils ont dit que nous étions fous d’essayer d’accomplir ce jeu avec seulement 2 personnes. Nous avons répondu que notre communauté était incroyable et que c’est ce qui nous rendait forts. 💪
- il y a BEAUCOUP de jeux (indépendants, AA et AAA) en cours de développement. Vraiment beaucoup.
- la qualité des jeux créés par les indépendants a vraiment augmenté au cours des 5, 10 dernières années
- la gamescom comptait une telle variété de joueurs que j’étais vraiment motivé à tout voir
- l’industrie semble très incertaine quant à l’avenir, plus que je ne l’ai jamais vu
- les jeux de train sont à la mode :
À la fin de la gamescom, j’étais épuisé, et je suis un peu trop vieux pour le décalage horaire, mais j’ai acquis beaucoup d’idées pour Railborn et, espérons-le, un petit soutien supplémentaire de la part de personnes spéciales.
Qu’en est-il du test de jeu privé original ? 🤨
Nous avons régulièrement sélectionné des personnes de cette liste pour aider au test de jeu ! Nous continuerons à le faire. Si vous vous étiez inscrit à l’origine :
- Nous pensons que vous êtes les meilleurs, un grand merci !
- Vous pourriez toujours être sélectionné dans un futur proche
- Inscrivez-vous via l’inscription officielle Steam sur la page du magasin de Railborn dès qu’elle apparaît.
Nous sommes TELLEMENT impatients de vous faire participer à l’aventure de l’Accès anticipé avec nous.
Voici le calendrier :
- Tests de jeu privés : En cours – Fév 2027 (cela inclura la démo (test du mode solo), la démo (test du mode multijoueur), divers segments de l’Accès anticipé).
- Démo (Publique) : Oct-Nov 2026 (le plan actuel est que la démo soit disponible pendant une semaine, puis retirée pour itérer, et ainsi de suite).
- Inscription Steam : Déc 2026 – Mars 2027 (nous aimerions épuiser nos premières inscriptions avant de passer à celle-ci).
- Accès anticipé : Été 2027 🔱🔥😤
Rappel : Nous sommes une équipe de 2 personnes. La meilleure façon d’aider est de nous encourager, d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits et de demander à vos amis/ennemis de l’ajouter à la leur (et de ne pas nous retirer de la vôtre 😊)
Photos du test de jeu 📷
Nous avons décidé d’inclure dans chaque mise à jour quelques photos d’un récent test de jeu. Celles-ci pourraient être belles, intéressantes, des bugs, ou juste un moment spécial. Les voici.
Voici ce qui se passe lorsque nous oublions de définir la limite de hauteur maximale (qui est actuellement de 3 étages)
Et en guise de rappel, n’hésitez pas à partager le lien de notre jeu à des amis pour une ou deux ajouts à la liste de souhaits 😊 Ou mieux encore, parlez de nous.
Smashlore et Taky
Avertissement : Toutes les fonctionnalités que nous décrivons peuvent changer avant et pendant l’Accès anticipé.
Source : https://store.steampowered.com/news/app/2340970/view/693144122046809131


