
Bonjour les Riftbreakers ! Aujourd’hui marque le cinquième anniversaire de la version 1.0 de The Riftbreaker. Près de quatre ans de développement ont abouti à notre titre le plus ambitieux à ce jour et, de loin, le plus grand succès que notre studio ait jamais connu. À l’époque, nous n’aurions même pas rêvé que notre jeu atteigne plus de trois millions de joueurs (incluant toutes les plateformes et abonnements), et pourtant, vous avez réussi à le faire. Sans vous, nous n’écririons pas cet article aujourd’hui. Veuillez considérer cela comme un grand merci unique de la part de tout EXOR Studios et de toutes les personnes impliquées dans la création de The Riftbreaker, à vous, notre communauté. Jetons un coup d’œil à ce que nous avons réussi à accomplir au cours des cinq dernières années – des statistiques amusantes sont à venir !
2021 – Juste le début
L’annonce de lancement mentionnait que la version 1.0 n’était que le début pour The Riftbreaker. Nous le pensions sincèrement, car nous avions beaucoup d’idées et de plans pour étendre le jeu. Cependant, les lancements de jeux sont délicats – on ne sait jamais combien de personnes découvriront votre jeu et décideront qu’il vaut la peine d’être essayé. Dès la fin de la première semaine, tout était clair. Plus de deux cent mille personnes ont décidé de franchir le portail vers Galatea 37, ce qui a brisé nos attentes. Nous avions vraiment une communauté et un public que nous voulions gâter avec d’excellentes mises à jour dans les années à venir. C’était aussi le moment où nous étions suffisamment confiants que l’ajout de la coopération serait une bonne idée, alors nous avons annoncé que nous commencerions à y travailler immédiatement et que cela prendrait au moins six à douze mois de développement. Techniquement, nous avions raison !
2022 – Plein gaz
En 2022, nous avons continué à tourner à plein régime. Nous avons publié quarante-six mises à jour sur Steam (en comptant les expérimentales) et 136 builds au total, ce qui représente un nouveau patch pour une version du jeu tous les 2,68 jours (cela inclut les plateformes autres que Steam). Cette année-là, nous avons également publié The Riftbreaker World Editor Suite – l’ensemble complet des outils que nous avons utilisés pour créer le jeu nous-mêmes. L’étape logique suivante était d’implémenter le Steam Workshop, le support mod.io, ainsi qu’un navigateur de mods directement dans le jeu. Tous ces portails ont rapidement commencé à se remplir de divers mods pour le jeu. Comme nous avons commencé en tant que groupe de modding, cela nous a fait verser une larme de joie. À mi-chemin de l’année, nous avons également publié notre première mise à jour World Expansion, ainsi que le DLC Metal Terror, reliant les univers de The Riftbreaker et X-Morph: Defense. Cette sortie nous a également enseigné une précieuse leçon : n’ayez pas peur de reporter une sortie si cela doit avoir un impact positif sur sa qualité. Nous avons suivi ce principe depuis.
2023 – Dans les Cavernes de Cristal
World Expansion II est sortie en mai 2023. Elle a ouvert les Crystal Caverns à l’exploration et vous a invité à découvrir une nouvelle partie de la Story Campaign – le DLC Into the Dark. Creuser dans la roche solide pour faire de la place à votre base était un agréable changement de rythme, et aussi un défi technique. Nous avons dû trouver comment permettre aux créatures d’attaquer votre base de toutes directions malgré des tonnes de calcaire sur leur chemin. Cependant, à ce stade, vous savez que nous sommes prêts à relever le défi ! Nous avons poursuivi avec la Mise à jour d’été gratuite, proposant cent cinquante-six nouveaux objets décoratifs pour embellir vos bases. Simultanément, nous avons continué notre travail sur le mode coopération quand quelque chose d’inattendu est apparu. Nous avons accidentellement créé un mode PvP fonctionnel, auquel nous avons commencé à jouer pour tester la connectivité de notre jeu. À la fin de l’année, plus de trois cents testeurs du monde entier nous ont rejoints, permettant à l’équipe de diagnostiquer précisément les problèmes rencontrés par notre jeu dans des conditions réelles. Cela nous a tenus occupés pour le reste de l’année. Vous étiez occupés aussi – il y a eu 481 mods Riftbreaker publiés en 2023 seulement ! Il est à noter que c’est aussi à ce moment que nous avons organisé notre compétition de modding officielle, avec Frognik et WirawanMYT remportant de tout nouveaux PC de jeu personnalisés, sur le thème de The Riftbreaker.
2024 – Le Marais Fongique
En 2024, nous vous avons emmenés dans le Fungal Swamp pour la troisième mise à jour World Expansion et le DLC Heart of the Swamp. Les îles éparpillées entourées de boue et d’eau ont nécessité de changer toute votre stratégie de construction de base – surtout étant donné que les créatures n’avaient aucun mal à patauger dans les lacs pour vous atteindre. Nous avons conçu plus de 70 nouveaux objets technologiques pour vous aider, donc c’est en quelque sorte équilibré ! Le Test Bêta Coopération Fermé a également débuté cette année-là, permettant à des personnes extérieures à notre bureau de jouer à The Riftbreaker en ligne pour la première fois. La bêta a rencontré de nombreux problèmes, mais nous avons apprécié les améliorations continues rendues possibles par notre armée de testeurs toujours croissante. Vos retours nous ont donné beaucoup à réfléchir, en particulier l’analyse de 40 pages de Wzysb sur toutes les armes du jeu. Bien que nous n’ayons pas été d’accord sur tous ses points, nous avons mis en œuvre de nombreuses améliorations dans la mise à jour 2.0.
2025 – La Mise à jour 2.0
En 2025, nous avons commencé à préparer le lancement de cette mise à jour. Au début de l’année, nous avons ouvert le test bêta à tous ceux qui avaient demandé une clé, envoyant plus de vingt-cinq mille clés au total, avant de passer au modèle de Bêta Ouverte en juin. Cela s’est déroulé étonnamment bien, ce qui était sans aucun doute le résultat de milliers d’heures de tests cumulés de la part de la communauté. La Mise à jour 2.0 est finalement arrivée le 25 août, en tant que mise à niveau gratuite pour tous nos joueurs PC. Outre le mode Coopération tant attendu, elle comprenait un tout nouveau contenu de fin de jeu avec des Mégastructures, des créatures Oméga, et un nouveau système de butin. Nous avions espéré voir environ quatre mille joueurs simultanés après la mise à jour. Une fois de plus, vous avez pulvérisé nos estimations. Le nombre maximal de joueurs pendant la période de sortie de la coopération était de plus de dix-huit mille. Vous avez insufflé une seconde vie au jeu, presque quatre ans après son lancement.
2026 – La Campagne Libre
Cette année, World Expansion IV a introduit le mode Campagne Libre et un tout nouveau biome Champs de Cryo. La Campagne Libre vous permet de sauter toute l’histoire et de jouer au jeu exactement comme vous le souhaitez. Le seul objectif est de construire la Prime Rift Station. Nous ne nous arrêtons pas là non plus. Le développement de World Expansion V est déjà en cours, cette fois-ci axé sur le Mode Survie.
Jetons maintenant un coup d’œil aux données concrètes.
- Le jour du lancement du jeu, le dépôt du jeu était à la révision 25821. C’est le nombre de fois où nous avons ajouté, modifié ou supprimé quelque chose dans les fichiers du jeu. Aujourd’hui, ce nombre s’élève à 62264. Cela signifie que nous avons ajouté 150 % de contenu en plus au jeu après sa sortie par rapport à ce avec quoi nous avons lancé ! L’année la plus chargée fut 2024, avec 8273 changements.
- Depuis le lancement, nous avons publié 75 mises à jour pour la version principale du jeu sur Steam : 11 en 2021, 25 en 2022, 15 en 2023, 8 en 2024, 12 en 2025, et 4 cette année jusqu’à présent. En comptant les versions expérimentales et de test, nous avons mis en ligne plus de 250 builds sur Steam au total.
- The Schmetterling Engine vit dans son propre dépôt. Il a reçu plus de 12000 changements depuis la sortie officielle du jeu en octobre 2021.
- Chaque patch doit passer un gantelet de tests de sauvegarde automatisés. Cela implique le chargement d’états de sauvegarde à différents points de la campagne, l’écrasement du fichier de sauvegarde et son rechargement. Ce test a été exécuté plus de 1100 fois, ce qui représente plus de 4000 heures d’écrans de chargement continus. C’est environ cinq mois.
- Depuis le lancement du jeu, nous avons publié 335 annonces Steam – des courtes notes de correctif rapide aux longs articles « Quand la coopération ? », certains frôlant dangereusement la limite de caractères des publications Steam.
- Lors du week-end de lancement, 79518 d’entre vous ont joué en une seule journée, avec 21741 joueurs simultanés. La Mise à jour 2.0 a ramené 70590 d’entre vous en une seule journée, et World Expansion IV 60537 de plus.
- L’année suivant la Mise à jour 2.0, une moyenne de 13524 d’entre vous ont joué chaque jour – presque quatre fois plus que l’année précédente.
- Le nombre d’entre vous jouant sur Linux, Steam Deck inclus, ne cesse de croître – d’environ 25 joueurs simultanés au lancement à plus de 200 lors de la sortie de World Expansion IV.
- Steam a mesuré le temps de jeu de plus de 1,5 million d’entre vous. En moyenne, vous avez passé 26 heures et 42 minutes sur Galatea 37 – plus de 41 millions d’heures au total, soit plus de 4700 ans !
- 81% d’entre vous ont joué plus d’une heure, ce que Steam considère comme étant au-dessus de la moyenne. Près d’un demi-million d’entre vous sont restés plus de 20 heures, et environ 77000 d’entre vous ont dépassé la barre des 100 heures.
- 65000 d’entre vous ont participé à notre test de jeu Coopération, et près de 100000 l’ont téléchargé.
- Vous avez publié 1125 mods sur Steam Workshop et 505 mods sur https://mod.io.
- Plus de 25000 d’entre vous ont pris la peine de laisser un avis sur Steam. Plus de 90 % de ces avis étaient positifs. Merci pour cela !
Source : https://store.steampowered.com/news/app/780310/view/680763661892979212


