
Améliorations
- Les transports et les mini-tyroliennes mettent désormais en évidence les ports des entités auxquelles ils se connectent (y compris leurs icônes de produit suggérées).
- L’interface utilisateur du hub en jeu charge désormais les images et les fichiers depuis un CDN, rendant le chargement plus rapide.
- Le téléchargeur en jeu vérifie désormais l’intégrité de chaque fichier téléchargé.
Déterminisme de la simulation
- Le jeu est désormais déterministe au-delà d’une limite de sauvegarde/chargement. Une partie chargée continue exactement comme l’aurait fait la partie qui l’a sauvegardée.
- Correction du formatage et de l’analyse des nombres qui dépendaient du paramètre régional du système d’exploitation, ce qui était une source d’erreurs (par exemple, "1.5" contre "1,5").
- Les entrées triées par noms traduits sont désormais triées selon la langue du jeu au lieu du paramètre régional du système d’exploitation.
- Correction de la recherche de chemin de train lisant l’état des voies et des trains qui pouvait changer en cours de recherche.
- Correction des heuristiques de recherche de chemin de pont partiellement chargées qui éloignaient les véhicules de régions entières de la carte au lieu de se rabattre.
- Correction des heuristiques de recherche de chemin de pont se chargeant incorrectement lorsque le chemin d’installation du jeu contenait le mot "exit".
- Les sélections des candidats les plus proches et les meilleurs (dépôts, aires de lancement, usines de tri de minerai, désignations, arbres, véhicules en approche) et l’ordre de mise à jour des trains résolvent désormais les égalités de manière déterministe.
- La génération de cratères d’astéroïdes et la rotation de polygones utilisent désormais des calculs en virgule fixe déterministes.
- La génération de cartes avec "–terrain-gen-threads 1" fonctionne désormais correctement.
Performances
- Correction des zones forestières défrichées restant en file d’attente pour la récupération du sol forestier pendant une période excessivement longue. Les sauvegardes existantes se rétablissent après quelques mois en jeu.
- Les données de connectivité des véhicules sont stockées environ 5 fois plus compactement, rendant les fichiers de sauvegarde compressés 8 à 14 % plus petits et leur restauration au chargement 4 à 5 fois plus rapide.
Correctifs
- Correction des rampes de hauteur 3 et 4 ayant une tuile qui était visuellement bloquée mais non bloquée par l’agencement.
- Correction des convoyeurs arrêtés défilant visuellement après être revenus en vue.
- Correction de la prévisualisation de l’outil forêt de l’éditeur de carte plaçant des arbres sur les tuiles d’océan et de bordure.
Source : https://store.steampowered.com/news/app/1594320/view/681887024995632772


