Dyson Sphere Program — Mise à jour V0.10.35.29057

Dyson Sphere Program — Mise à jour V0.10.35.29057

Mise à jour V0.10.35.29057

Bonjour à toutes et à tous, chers ingénieurs !

Nous espérons que vous profitez pleinement de vos aventures parmi les étoiles ! Merci pour votre soutien continu et pour partager avec nous vos idées et vos retours.

Cette mise à jour apporte des améliorations de l’ergonomie et des corrections de bugs en réponse à vos retours, mais aussi deux nouvelles fonctionnalités dans le mode de modification de l’environnement : la transplantation de la végétation et la restauration du terrain.

Transplantation de la végétation et restauration du terrain

Du monde inconnu sur lequel vous avez posé le pied pour la première fois au foyer interstellaire qui fonctionne aujourd’hui jour et nuit, vos planètes n’ont cessé de se transformer au fil de vos constructions.

Les paysages naturels croisés pendant vos explorations méritent, eux aussi, que l’on s’arrête à nouveau pour les admirer.

Avec cette mise à jour, nous vous proposons de nouvelles façons d’embellir vos planètes. Votre ingéniosité ne servira plus seulement à construire des usines : elle pourra aussi façonner les paysages et donner à ces terres familières une touche plus personnelle.

◆ Transplantation de la végétationLe placement de bâtiments, la construction de lignes de production ou encore la pose de fondations éliminent les rochers et la végétation présents à la surface. À partir de cette mise à jour, les différents rochers et végétaux ainsi retirés seront automatiquement récupérés et conservés pour servir à l’aménagement de vos paysages.

Grâce à la transplantation de la végétation, vous pourrez replacer les rochers et les plantes récupérés à la surface de n’importe quelle planète et les agencer à votre goût. Ajoutez une touche de verdure entre vos lignes de production, disposez des rochers aux abords de vos usines ou aménagez un petit jardin là où Icarus s’arrête souvent. De quoi redonner une place à la nature au cœur de vos installations familières.

◆ Restauration du terrainCette fonctionnalité permet de remettre les zones modifiées dans leur état initial et de retrouver leur paysage naturel. Que vous souhaitiez rendre à une planète familière son apparence d’origine ou conserver un coin de nature entre vos usines, vous pourrez associer installations industrielles et reliefs naturels selon vos envies, pour préserver davantage de paysages naturels dans votre foyer interstellaire.

Nous savons que vous suivez de près le développement du système de création, qui comprend les véhicules et les stations spatiales. La complexité de sa conception et la nécessité d’optimiser les performances nous ont confrontés à de nombreuses difficultés pendant le développement. Mais rassurez-vous : nous continuons à avancer comme prévu. Il nous faudra toutefois encore un peu de temps avant de pouvoir vous proposer ce système. Nous vous demandons donc encore un peu de patience et vous remercions pour votre compréhension et votre soutien !

En interne, nous développons le système de création et les mises à jour de contenu en parallèle, dans deux branches distinctes. Nous devons régulièrement intégrer les modifications des mises à jour de contenu à la branche du système de création. Cela permet à ce dernier de bénéficier de toutes les mises à jour précédentes lors de sa sortie, tout en évitant que ses données et ses ressources ne soient dévoilées prématurément. Toutefois, cette méthode de développement influe sur l’avancement des mises à jour de contenu, qui prennent donc un peu plus de temps. Merci de votre compréhension.

Voici le détail de cette mise à jour :

\[Nouvelles fonctionnalités]

  • Ajout d’une fonction de transplantation de la végétation au mode de modification de l’environnement. Les végétaux retirés lors de la collecte, de la pose de fondations ou d’autres opérations sont automatiquement récupérés et peuvent être replantés à la surface de n’importe quelle planète.
  • Ajout d’un mode de restauration à la modification de l’environnement, permettant de remettre les terrains modifiés dans leur état d’origine.
  • Ajout de la lentille gravitationnelle du Brouillard sombre, ainsi que de la technologie et de la recette de fabrication associées. Elle améliore considérablement l’efficacité de réception et la puissance maximale des récepteurs de rayons.
  • Dans la vue planétaire, un clic droit sur la surface permet désormais de définir une destination. Une ligne de guidage reliant le mécha à ce point s’affiche alors.
  • Après avoir terminé le jeu, la capacité maximale de la file de recherche passe à 32. Cette modification s’applique également aux sauvegardes existantes.
  • Lorsqu’un nœud technologique non débloqué est développé, il est désormais possible de cliquer sur la case en haut à gauche pour accéder à la technologie prérequise correspondante. À gauche du nœud s’affichent également les matériaux encore non débloqués nécessaires aux recettes que cette technologie permet de débloquer. Un clic sur ces matériaux permet d’accéder à la technologie correspondante.

\[Modifications]

  • Les sources de pétrole brut peuvent désormais apparaître dans les océans. Cette modification s’applique également aux planètes encore inexplorées dans les sauvegardes existantes.
  • Les paramètres des filtres d’objets de l’inventaire et des conteneurs de stockage peuvent désormais être copiés et collés à l’aide des touches \[].
  • La commande de configuration des filtres d’objets, auparavant attribuée au \[bouton central de la souris], peut désormais être réattribuée dans les paramètres des commandes.
  • Ajout du raccourci \[Ctrl + T] pour activer ou désactiver les drones de construction du mécha, et de \[Ctrl + Y] pour activer ou désactiver le marquage automatique des éléments à reconstruire.
  • Ajout d’une option d’affichage dans la vue planétaire. Lorsqu’elle est activée, tous les hologrammes de construction verts de la planète sont inclus dans le système d’alerte, afin de repérer et de localiser rapidement les bâtiments encore inachevés dans les grands projets industriels.
  • Dans la vue planétaire, il est désormais possible de sélectionner certains minerais en cochant les cases correspondantes dans le panneau d’informations de la planète. Les minerais sélectionnés sont mis en surbrillance à la surface.
  • Ajout d’un menu déroulant dans le panneau de la machine minière pour choisir le mode d’alerte d’épuisement des gisements. Trois options sont disponibles : « Aucune alerte », « Alerte lorsqu’un gisement est épuisé » et « Alerte lorsque tous les gisements sont épuisés ».
  • Ajout d’un onglet Bâtiments dans le filtre de ramassage, permettant de définir les règles de ramassage des bâtiments.
  • Ajout du tri par nom dans le panneau de contrôle. Les installations logistiques d’une planète peuvent désormais être triées par nom ou par numéro.
  • Si une machine minière avancée se trouve dans l’inventaire, appuyer sur \[Q] en pointant un filon permet désormais de la prendre en main pour la placer.
  • Dans l’espace, maintenir le bouton correspondant enfoncé avec la souris permet désormais d’ajuster en continu la vitesse de simulation du jeu.
  • Ajout d’une option dans les paramètres de jeu pour activer ou désactiver l’affichage de la couverture électrique pendant la construction.
  • Lors d’un changement de résolution ou de mode d’affichage dans les paramètres graphiques, une fenêtre de confirmation avec compte à rebours apparaît désormais. Sans confirmation dans le délai imparti, les modifications sont automatiquement annulées.
  • Ajout d’une ombre à l’indication du nombre de gisements couverts dans l’aperçu de construction des machines minières, afin de la rendre plus lisible sur les planètes très lumineuses.
  • Lors de la construction, les convoyeurs ne s’alignent plus automatiquement sur les distributeurs logistiques.
  • Modification de l’affichage des trieurs : les flèches indiquant le sens de transfert apparaissent désormais même lorsque les trieurs ne sont pas alimentés en électricité.
  • Les notifications de fin de recherche ne s’affichent plus en mode combat (Z). Elles apparaissent après avoir quitté ce mode.
  • Modification de la vérification des chemins dans la bibliothèque de plans. La longueur maximale d’un chemin absolu est désormais de 255 caractères et sa profondeur maximale de 10 niveaux.

\[Corrections de bugs]

  • Correction d’un problème pouvant empêcher les trieurs de se connecter aux convoyeurs lors de la construction de lanceurs électromagnétiques équipés de trieurs à des latitudes élevées.
  • Correction d’un bug qui empêchait le recalcul correct des normales de la surface d’une planète après une modification du terrain.
  • Correction d’un bug lors de la copie de fondations dans un plan : si la sous-zone située à la latitude la plus élevée ne contenait que des fondations adjacentes à sa limite du côté de l’équateur, ces fondations n’étaient pas correctement incluses dans le plan.
  • Correction d’un bug qui empêchait la comptabilisation, dans le panneau des statistiques, des fondations consommées lors de leur placement à l’aide d’un plan.
  • Correction d’un problème qui faisait sortir le bouton de sélection d’icône situé en haut de l’interface lorsque la description d’un plan était trop longue.
  • Correction d’un bug qui empêchait la terre obtenue lors de constructions réalisées à l’aide de plans de compter dans la progression du succès « Don’t sand so close to me ».
  • Correction d’un problème qui ouvrait à tort le panneau d’informations de la planète lors d’un clic sur « Voir les routes », lorsqu’une station logistique interstellaire ne disposait que de routes entre systèmes stellaires.
  • Correction d’un bug qui faisait pointer la ligne de guidage de l’alerte d’atterrissage vers l’étoile après le retour à la ruche d’une station relais précédemment posée sur une planète.
  • Correction d’un problème qui affichait les infobulles des objets de l’inventaire au passage du curseur, même lorsque celui-ci était masqué par une autre interface.
  • Correction d’un problème qui empêchait la fermeture de l’interface de division des piles après un clic ailleurs, lors du retrait d’objets en maintenant le bouton droit de la souris dans la liste logistique à gauche de l’inventaire.
  • Correction d’un problème de surbrillance du bouton en forme d’engrenage dans la liste logistique à gauche de l’inventaire, après l’ouverture des paramètres à l’aide de ce bouton puis leur fermeture par un clic ailleurs.
  • Correction d’un problème qui décalait le curseur de saisie lors d’un clic dans un champ de texte dans certaines situations.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des icônes dans le titre de l’interface de navigation spatiale.
  • Correction d’un problème qui faisait jouer un son d’erreur lors d’un clic sur le bouton « Appliquer à toute la planète » du lanceur électromagnétique.

Source : https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/687517794773762137

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