
Bonjour, Capitaines !
Update 4.2 vient d’arriver, et c’est une grosse mise à jour : intégration complète du COI Hub directement dans le jeu, ramps modulaires, une série de nouvelles fonctionnalités pour les trains et des améliorations majeures des performances. Nous avons aussi préparé une nouvelle bande-annonce présentant les fonctionnalités clés, tandis que cet article examine de plus près tout ce que contient la mise à jour.
Important : si quelque chose semble anormal après la mise à jour, utilisez l’option de Steam « Verify integrity of game files ». Plusieurs joueurs sur la branche experimental ont constaté que Steam n’avait pas appliqué correctement la mise à jour et avait laissé le jeu dans un état incohérent.
Vous pouvez lire tous les détails de la mise à jour d’aujourd’hui sur our blog post.
Notes complètes du patch :
Nouvelle fonctionnalité : Intégration de COI Hub
- Ajout d’un gestionnaire de mods permettant de parcourir les mods de COI Hub et de les installer ou les mettre à jour directement en jeu.
- Les cartes du Hub peuvent être parcourues, téléchargées et mises à jour directement en jeu.
- Les plans (blueprints) du Hub peuvent être parcourus et téléchargés directement en jeu depuis le gestionnaire de plans.
- Toutes ces fonctionnalités ne nécessitent actuellement ni connexion ni création de compte.
Nouvelle fonctionnalité : Rampes modulaires
- Ajout de rampes routières modulaires construites à l’aide d’un nouvel outil de placement par glisser-déposer.
- Les rampes modulaires peuvent avoir n’importe quelle longueur et une hauteur de 1 ou 2 ; contrairement aux ponts, tous les véhicules peuvent passer dessus, tandis que les petits véhicules peuvent passer en dessous.
- Les rampes d’origine sont désormais obsolètes.
Nouvelles fonctionnalités et améliorations pour les trains
- Ajout de wagons universels T1 et T2 capables de transporter n’importe quel produit (unité, vrac ou fluide), avec une capacité équivalente aux trois quarts de celle d’un wagon spécialisé.
- Ajout de nouveaux éléments de voie ferrée : rampes d’angle, transitions de pente et virages en S sur deux cases.
- Les points de passage (waypoints) peuvent désormais restreindre les trains autorisés à s’y rendre ou à les traverser, grâce à des règles d’autorisation et d’interdiction configurables, incluant un filtrage selon le type de produit transporté.
- Les trains peuvent désormais effectuer des manœuvres de rebroussement de manière autonome sur les voies bidirectionnelles : se diriger vers une voie sans issue, s’arrêter et repartir en sens inverse.
- Ajout de tutoriels sur le réseau ferroviaire couvrant les réseaux, les stockages liés, les règles avancées des lignes ferroviaires, les groupes de gares et le dépannage.
Performances
- Un nouveau système de rendu des produits accélère ce processus de 10 à 20 fois, réduisant considérablement les appels de rendu (draw calls) et la consommation de mémoire. Sur une carte de test, le taux d’images par seconde (FPS) est passé de 23 à 78, et les sauvegardes réelles constatent également des gains solides de 20 à 50 %. Voir le journal du capitaine n° 56 pour plus de détails.
- Optimisation du traitement physique du terrain pour les avalanches et l’exploitation minière à grande échelle ; jusqu’à environ 9 fois plus rapide dans les scénarios impliquant d’importantes avalanches ou activités minières.
- Optimisation de la sélection des destinations lors du calcul d’itinéraire des trains en gare, rendant ce calcul plus de deux fois plus rapide sur les sauvegardes comportant un trafic ferroviaire dense.
Améliorations
- Les modèles 3D de plus de 100 produits ont été refaits avec des graphismes améliorés.
- Refonte de l’aperçu de construction et des graphismes des plans : nouveaux shaders incluant des lignes de grille de type « plan » et une meilleure perception de la profondeur.
- Les fenêtres d’inspection mémorisent désormais leur position.
- Les bonus du Bureau et du Bureau du capitaine s’activent et se désactivent désormais avec un léger délai via une jauge de charge qui se remplit lorsque les besoins sont satisfaits et se vide dans le cas contraire, évitant ainsi les activations/désactivations trop rapides.
- Ajout d’un détail par recette dans la fenêtre des statistiques des produits, affichant la production et la consommation pour chaque recette de machine via des graphiques à barres empilées et des pourcentages de répartition.
- Ajout d’options d’affichage « /60 » (par minute) dans les onglets de statistiques Maintenance, Nourriture et Carburant.
- Le placement par glisser-déposer fonctionne désormais avec les surfaces et les décalcomanies ; une nouvelle option d’accessibilité « Maintenir une touche pour placer par glisser » (désactivée par défaut) permet de n’activer ce mode que lorsque la touche de remplissage de grille est maintenue enfoncée.
- Améliorations de la construction de ponts : lignes de hauteur et affichage de la variation de hauteur pour une meilleure perception de la profondeur, flèches de validité et aperçus plus rapides, meilleures performances et corrections de bugs.
- La recherche de produits couvre désormais davantage de bâtiments, notamment le Marché alimentaire, l’Hôpital, le Bureau du capitaine, le Laboratoire de recherche, le Chantier naval, le Trieur, le Dépôt de fret et les modules de gare ferroviaire.
- La construction et la déconstruction respectent désormais les interdictions de véhicules de la zone cible plutôt que celles de la zone de construction ; ainsi, les restrictions de véhicules que vous avez définies sont bien prises en compte.
- Le Chantier naval affiche désormais ses zones de stockage tampon (pour le fret non vide uniquement).
- Les fenêtres d’inspection des modules de gestion des déchets, de la biomasse et des matériaux recyclables de la colonie affichent désormais la quantité collectée au cours du mois écoulé.
- La fenêtre d’inspection de la rampe de lancement de fusée affiche désormais sa zone logistique.
- Les véhicules indiquent désormais leur destination inaccessible, même lorsqu’aucune entité spécifique n’est visée (utile pour les machines de récolte de bois).
- L’icône d’info-bulle de l’entité a été déplacée dans la barre de titre de la fenêtre d’inspection.
- La progression du chargement est désormais affichée dans la barre des tâches de Windows, avec un clignotement une fois le chargement terminé.
- Amélioration de la fenêtre du tutoriel : ajout d’une liste de navigation par message, d’un bouton d’agrandissement et d’un style amélioré. Les messages du tutoriel apparaissent désormais dans un ordre cohérent, quelle que soit la partie ou la sauvegarde.
- Mise à jour du moteur de rendu vers Unity 6.3.19 (les moddeurs devront peut-être effectuer une mise à jour).
Corrections
- Correction des notifications persistantes pour les entités détruites.
- Correction d’une erreur lors du déplacement de la caméra avec la superposition de la zone de la tour ouverte.
- Correction d’un bug de réenfilement du calcul d’itinéraire des trains pouvant bloquer ce calcul sur les très grands réseaux comportant de nombreux trains.
- Correction de l’affichage persistant des lignes dans les gares supprimées lorsqu’un train signalait une destination inaccessible.
- Correction du déclenchement automatique du ravitaillement par les tenders ; ces derniers sont désormais regroupés avec leur locomotive pour calculer le niveau de carburant combiné.
- Correction du chargement du réseau ferroviaire qui terminait tous les axes même lorsque le niveau était déjà suffisant (sauf si un axe est nécessaire pour le carburant).
- Correction d’un problème de « dernier tronçon » où les tâches d’optimisation d’itinéraire d’un train chargé l’empêchaient d’ignorer les sections critiques juste avant une gare.
- Correction du débordement dû au frottement de l’air sur les trains très longs (plus de 50 wagons).
- Correction de l’affichage incorrect des produits sur les wagons de train inversés.
- Correction de la perte de précision des statistiques de source de produits lors de la consommation de petites quantités provenant de grands stocks.
- Correction d’un dépassement de capacité Fix32 dans les calculs du fournisseur d’accès Internet et du transformateur des colonies.
- Correction de l’utilisation d’une altitude obsolète par les véhicules après une modification du terrain (exploitation minière, déversement ou inondation).
- Correction de problèmes liés à la construction des voies ferrées et au coût Unity : comptage double des matériaux de déconstruction, coût Unity incorrect et commandes redondantes lors de la suppression de zones.
- Correction de l’impossibilité de poursuivre la construction à partir d’une extrémité de voie inclinée à 45° comportant un pilier.
- Correction de plusieurs erreurs et problèmes de gestion de la connectivité lors de la modification des capacités de déplacement des véhicules.
- Correction d’une erreur lors du lancement d’un placement par glisser-déposer après la suppression des aperçus en cours de déplacement.
- Correction d’un glisser-déposer rapide ne plaçant qu’une seule entité au lieu des copies.
- Correction du rendu du verre dépoli après un redimensionnement de l’écran.
- Correction de plusieurs problèmes de gestion des fichiers pour les utilisateurs de CrossOver (Mac) : la limite maximale de sauvegardes automatiques était ignorée, une exportation de sauvegarde de récupération réussie était signalée comme ayant échoué et les nouvelles parties signalaient à tort le dossier comme non accessible en écriture.
- Correction de l’onglet des statistiques de maintenance qui affichait « + » au lieu de « – » pour la consommation, ainsi que de plusieurs problèmes d’affichage liés à la sélection des graphiques, au survol de la souris et à la plage d’années.
Source : https://store.steampowered.com/news/app/1594320/view/674000651716396623


