
Bonjour les Terraformeurs !
Nous venons de mettre à jour une nouvelle version (v2.102) sur la branche de développement. Pour l’essayer, consultez la question "Comment changer de branche ?" dans la FAQ.
Cette version apporte la touche finale à la lune Skeo.
Ceci devrait être la dernière mise à jour avant que nous ne commencions à le porter sur consoles, puis prenions un peu de repos et le sortions en septembre.
Dites-nous ce que vous en pensez, et si vous trouvez des bugs ou des changements de performance.
Si vous êtes un créateur de contenu avec une large audience, nous vous recommandons de tester cette mise à jour uniquement une fois qu’elle aura été entièrement déployée.
Comme d’habitude, redémarrez Steam pour obtenir la mise à jour, et sauvegardez votre partie avant d’essayer la branche de développement. Tous les joueurs doivent avoir la même version pour jouer en coopération. Si vous rencontrez des problèmes au lancement du jeu, supprimez tous vos mods avant de signaler les bugs.
Journal des modifications temporaire :
- Le moteur de rendu utilise de nouveau DX11 par défaut (DirectX12 peut être activé avec l’argument de ligne de commande -force-d3d12)
- Ajout d’une nouvelle effigie d’animal 10 (trouvez-la dans les épaves de portails)
- Prime : Nouvelle épave dans le secteur des Cascades
- Prime : Amélioration du haut du secteur du Grand Canyon
- Correction d’un problème avec les capsules souterraines qui téléportait les joueurs non hôtes sous la carte lorsqu’ils essayaient d’en sortir
- Quartz solaire et à pulsars de nouveau disponibles dans les ateliers automatiques avant de débloquer la station de fabrication de quartz
- L’osmium sur Skeo est maintenant collecté avec un extracteur de minerai (plus un récolteur)
- Retour à la version précédente pour la recette de nourriture animale T2
- Le générateur de portails ne peut plus être construit sur Skeo
- Le nombre de jetons Terra est maintenant stocké comme une valeur non signée sur 64 bits
- Le dôme à papillons et le conteneur toxique affichent maintenant les emplacements d’inventaire
- Divers correctifs et optimisations d’environnement
Consoles
En parallèle, nous travaillons sur un correctif pour les consoles afin de réduire les risques de crash. Ensuite, nous examinerons la re-liaison pour les manettes de jeu, mais nous ne pouvons pas garantir de date de sortie pour cela.
Restez informé
Comme toujours, ne manquez aucune information concernant Planet Crafter et Miju Games :
À bientôt, et bon terraforming ! Brice pour Miju Games
Source : https://store.steampowered.com/news/app/1284190/view/699896983612034034


