
Fire Hose Games est ravi d’annoncer aux Groundbreakers, nouveaux et anciens, que Techtonica est sorti de l’accès anticipé et est maintenant disponible en version 1.0 sur Steam, Xbox Game Pass et PlayStation 5 ! Pour célébrer l’occasion, Techtonica sur Steam bénéficie de 34 % de réduction pendant la semaine de lancement.Techtonica est un jeu de gestion d’usine en vue subjective avec un mystère de science-fiction captivant sur la façon de vous frayer un chemin par l’extraction depuis les profondeurs d’une planète extraterrestre. Explorez des grottes bioluminescentes, façonnez le terrain destructible avec un pistolet à trou noir et construisez une immense usine souterraine.Frayez-vous un chemin vers les réponses et découvrez les secrets de Calyx seul ou avec des amis en coopération jusqu’à 4 joueurs. Collectez des ressources, découvrez de nouvelles zones et construisez vos machines dans le seul jeu d’automatisation d’usine à offrir une campagne narrative entièrement doublée qui vous donne une raison d’aller de l’avant. ⛏️
Points forts de Techtonica 1.0
La vaste version 1.0 de Techtonica, « Going Up », est en préparation depuis plus d’un an et apporte une tonne de nouvelles fonctionnalités au jeu, notamment :
- Une narration mystérieuse de science-fiction complète à démêler pour les joueurs
- Nouveau biome désertique
- Voyage entre les étages avec l’ascenseur de marchandises
- Amélioration du Jetpack
- Nouvelles machines, boucles de production, intermédiaires et ressources
- Nombreuses améliorations de la qualité de vie (QoL) et des performances demandées par les joueurs
Vous trouverez une liste complète des notes de mise à jour cachées ci-dessous : [expand type=details expanded=false]
Fonctionnalités phares
- Narration terminée
- Tous les mystères révélés !
- Nouvelles cinématiques liées à l’histoire, et cinématiques améliorées pour les révélations majeures de l’intrigue
- Nouveau biome désertique
- Mécaniques de la mer de sable
- Nouvelles ressources : Sesamite, minerai de ferraille, veines de carbone
- Nouvelle narration
- Utilisation de l’ascenseur de marchandises
- La carte originale a été rendue meilleure, plus rapide et plus forte – divisée en plusieurs niveaux, il y a plus à explorer que jamais !
- 16 niveaux à explorer et à industrialiser : 11 niveaux du biome fluvial, 5 niveaux du biome désertique
- Surface explorable globale doublée
- Transfert de matériaux et d’énergie entre les niveaux via l’ascenseur
- Nouvelles machines : Concasseur et Pompe à sable
- Nouvelle source d’énergie liée au désert
- Encore plus de machines !
- Fonderie électrique
- Inséreurs à filtre à longue pile
- Planteurs MKII rapides
- Grands conteneurs MKII
- Refonte du Compositeur de Cœurs
- Cœurs de recherche 1×1
- Cœurs de recherche verts et jaunes
- Rééquilibrage complet des machines et des recettes
- Nouvelle amélioration du Jetpack : Volez à n’importe quelle hauteur !
- L’Omniseeker bénéficie d’une refonte considérablement améliorée
Changements majeurs
- Les Assembleurs MKII ont été améliorés pour produire 4x ressources par recette au lieu de 2x.
- Suppression extensive de la plupart des zones de protection.
- Toutes les recettes ont été ajustées pour avoir des débits plus favorables.
- Tous les taux de carburant affichent désormais jusqu’à deux décimales si nécessaire dans l’inspecteur – de rien.
- Mécaniques de Core Boost améliorées
- Règles de dégagement supprimées sur les foreuses minières, les dépôts de monorail et les conteneurs.
- La durée de base du Générateur à manivelle a été augmentée de 5 à 10 minutes (et oui, cela se cumule avec CrankSpan). Profitez de votre temps d’exploration supplémentaire !
- Placer des foreuses est plus fluide maintenant.
- La plupart des menus de l’interface utilisateur en jeu ont subi un lifting majeur.
- Les caisses cachées sur la carte peuvent désormais être déconstruites après avoir été vidées. Profitez de votre Echosketch propre.
### Machines
- Les Assembleurs MKII ont été améliorés pour produire 4x ressources par recette au lieu de 2x.
- Ajout du Concasseur, une grande machine très utile qui peut créer et séparer des ressources en plus de générer de l’énergie avec les bons ingrédients.
- Règles de dégagement supprimées sur les foreuses minières, les dépôts de monorail et les conteneurs.
- Ajout de la Pompe à sable, une machine imposante, semblable à une plate-forme pétrolière, qui draine le sable mais a un gros appétit en carburant.
- Ajout de la Fonderie électrique.
- Ajout des Inséreurs à filtre à longue pile.
- Ajout des Planteurs MKII rapides.
- Ajout des grands Conteneurs MKII.
- Les Compositeurs de Cœurs réservent désormais de l’espace pour leurs Cœurs lors de leur construction, et se déclinent en 3 variations (2k, 4k et 8k). Ces changements contribuent également à optimiser les cœurs et les compositeurs de cœurs.
- La taille du Cœur de recherche est désormais de 1×1 au lieu de 2×2 (!!!).
- Ajout des Cœurs de recherche verts et jaunes.
- La Fonderie à souffle et la Foreuse à souffle ont été ajustées pour être non destructives envers les ressources finies.
- Placer des foreuses est plus fluide maintenant.
- Visuels mis à jour pour la Balise.
- Ajout de la prise en charge du mode superposition de la Fonderie à souffle.
- L’effet de lave en fusion pour le M.O.L.E disparaît lorsqu’il n’est pas utilisé
- Textures améliorées pour de nombreuses machines.
### Outils
- Ajout d’une amélioration de Jetpack pour le Hoverpack permettant un vol illimité.
- Le Hoverpack permet désormais le sprint. 🏃
- Omniseeker repensé
- L’Omniseeker indique désormais la distance et la direction des objets suivis
- L’Omniseeker suit tous les types de minerais, fragments, disques d’amélioration et coffres cachés.
### Interface utilisateur
- La plupart des menus de l’interface utilisateur en jeu ont subi un lifting majeur.
- Tous les taux de carburant affichent désormais jusqu’à deux décimales si nécessaire dans l’inspecteur – de rien.
- Tout le contenu d’un emplacement de sauvegarde peut désormais être supprimé en groupe.
- Ajout des recettes du Concasseur au menu de fabrication pour les objets qui ne sont fabriqués nulle part ailleurs.
- L’écran de chargement a maintenant une animation et indique ce qui est en cours de chargement.
- Nous avons mis à jour certaines icônes en jeu pour les rendre plus représentatives.
- L’interface utilisateur de sélection de recette de l’Assembleur affiche désormais la quantité produite par une recette.
- L’activation d’une technologie dans l’Arbre Technologique a désormais une notification plus voyante pour les autres joueurs.
- Suppression de la possibilité de renommer les Monorails et les Nexuses afin d’éviter un problème de localisation qui pourrait corrompre les fichiers de sauvegarde pour les joueurs utilisant des caractères à police large, notamment le japonais, le chinois (simplifié et traditionnel) et le coréen. Désolé, et de rien.
- Sparks devrait être orange dans le journal, et elle l’est maintenant – System a pris son ancienne couleur.
- Autres ajustements et modifications mineures de l’interface utilisateur.
Arbre Technologique
- La technologie Core Boost a été repensée pour fonctionner exclusivement avec les Cœurs de recherche jaunes de fin de jeu.
- Modifications importantes de l’ordre des technologies et des prix au sein de l’Arbre Technologique.
- CrankSpan et CrankConnect sont désormais disponibles plus tôt dans l’Arbre Technologique.
- Introduction de 8 améliorations qui augmentent la vitesse du Groundbreaker en l’air.
- Introduction de 2 puits de ressources de fin de jeu pour les récompenses post-partie.
- Introduction de 5 améliorations supplémentaires d’Accumulateur, plafonnant désormais à une augmentation de 1000 % de la capacité de charge.
- Introduction de 2 améliorations PowerTrim supplémentaires pour les Assembleurs, les Foreuses et les Batteuses.
- Introduction de 2 nouvelles améliorations de vitesse de foreuse minière, plafonnant désormais à une augmentation de 400 % de la vitesse d’extraction.
- Introduction de 2 nouvelles améliorations de vitesse de fusion et de battage chacune, plafonnant désormais à 300 % de vitesse.
### Recettes
- Plus de 40 nouvelles recettes.
- Plus de 25 nouveaux intermédiaires.
- Toutes les recettes ont été ajustées pour avoir des débits plus favorables.
- Déplacement de la Boucle de raffinage de diesel Biobrick vers le Concasseur.
- Nouvelles Boucles de gousses de graines pour convertir la Kindlevine en Shiverthorn et vice versa.
- Nouvelles Boucles de gousses de graines pour la génération de graines infinies.
- Nouvelles Boucles de minerai de ferraille pour le recyclage de pièces avancées.
- Nouvelles Boucles de mutation de lingot de Sésamite pour la génération d’abondantes quantités de lingots de fer, de cuivre, d’acier et d’Atlantum.
### Carte
- Ajout de 2 nouveaux types de voxels de minerai : Veines de carbone et Veines de minerai de ferraille.
- Ajout de la Mer de sable de Sésamite aux grottes du biome désertique, une mer de sable drainable qui peut être utilisée pour extraire la précieuse ressource Sésamite.
- Suppression en gros de la plupart des zones de protection.
- Les caisses cachées sur la carte peuvent désormais être déconstruites après avoir été vidées. Profitez de votre Echosketch propre.
- Ajout d’un nombre significatif de nouvelles grottes dans le biome fluvial à travers tous les niveaux.
- Suppression des cartes supplémentaires accessibles via les parties personnalisées. Elles ne sont pas prises en charge par le nouveau système d’ascenseur. Désolé, les amis !
- Les fragments de bâton lumineux cassés émettent désormais une petite quantité de lumière.
- Toutes les veines de minerai ont été ajustées pour être plus amicales et fournir des surfaces plus « carrées » pour y construire des foreuses minières.
- Visuels des éclaboussures de cascade améliorés pour être plus fluides et naturels. 🌊
- Restauration des vignes roses lumineuses manquantes près de l’installation Hydro.
### Narration et Quêtes
- Les quêtes ont été réordonnées et refactorisées pour s’adapter à la nouvelle progression basée sur les ascenseurs.
- Les Assembleurs ont été déplacés pour être la première boucle technologique apprise dans VICTOR. Les Planteurs et les Batteuses ont été déplacés vers l’Entrepôt. Les lignes vocales associées ont été supprimées.
- Le déverrouillage des Laser Games n’est plus requis/affiché comme un tutoriel.
- Les conditions pour atteindre la cinématique de l’ascenseur de marchandises ont été simplifiées et ajustées pour fonctionner avec la nouvelle conception de l’ascenseur de marchandises.
- Ajout d’un surlignage jaune à la porte du bureau de l’entrepôt et à la quête initiale d’utilisation de charge minière.
- La quête FTUE vérifiera désormais si le joueur a posé des plateformes 3×3 OU 5×5 avant que Sparks ne vous avertisse d’avoir des Générateurs et des Assembleurs sans sols.
- Les quêtes « Toutes les analyses terminées » qui informaient les joueurs d’une installation entièrement scannée ont été désactivées. Elles se comportaient mal.
### Optimisations
- Courroies optimisées !
- Ajout d’optimisations pour le terrain voxel.
- Optimisations du système de rendu.
- Empreintes mémoire optimisées et réduites, réduisant les plantages sur du matériel moins performant.
- Optimisation du système d’éclairage.
- Ajout de nombreuses autres optimisations de performance.
- La taille des fichiers de sauvegarde a été considérablement réduite.
### Équilibrage
- Les convoyeurs ont été nerfés. Désolé, ils étaient trop puissants.
- Les convoyeurs MKI déplacent désormais les objets à 240 -> 120/min.
- Les convoyeurs MKII déplacent désormais les objets à 480 -> 360/min.
- Les convoyeurs MKIII restent à 720/min.
- Les foreuses minières MKI creusent désormais 25 -> 10 creusements par minute.
- Les foreuses minières MKII creusent désormais 38 -> 15 creusements par minute.
- Durée de base du Générateur à manivelle améliorée de 5 -> 10 minutes (ceci se cumule avec CrankSpan pour porter la durée améliorée de 30 -> 60 minutes).
- Les Générateurs à manivelle MKI et MKII accueillent désormais 10 manivelles pour chaque roue à aubes.
- Les Générateurs à manivelle MKII génèrent désormais 1200 -> 1000 kW.
- Les Assembleurs MKI consomment désormais 50 -> 150 kW.
- Les Batteuses MKI consomment désormais 200 -> 400 kW.
- Les Batteuses MKII consomment désormais 1200 -> 4000 kW.
- Les Dépôts de monorail consomment désormais 42 -> 1 MJ par lot et consomment 50 -> 450 kW.
- Quotas d’amélioration du Terminal de production considérablement réduits et simplifiés.
- Plus de 100 recettes existantes ont été rééquilibrées. REMARQUE : Les Assembleurs MK II produisant 4x de rendement signifie qu’à partir du milieu de partie, certaines recettes ont été légèrement nerfées.
- Modifications des recettes de machine
- Les Assembleurs utilisent désormais 2 Inséreurs et 2 Cadres en fer au lieu de Fil de cuivre, Composants mécaniques et Poudre de Kindlevine.
- Les Convoyeurs MKI utilisent désormais 4 Lingots de fer et 3 Fils de cuivre à la place des Composants mécaniques.
- Les Générateurs à manivelle nécessitent désormais 4 -> 8 Composants en cuivre et 10 -> 4 Composants électriques et prennent 30 -> 5 secondes à fabriquer.
- Les Inséreurs rapides ne nécessitent plus d’Unités de processeur.
- Les Inséreurs nécessitent désormais 2 -> 1 Composants mécaniques.
- Les Foreuses minières MKII nécessitent désormais 2 -> 4 Foreuses minières, utilisent 8 Systèmes de refroidissement et 10 Unités de processeur à la place des Cadres en fer et des Composants électriques.
- Les Dépôts de monorail utilisent désormais 4 Cadres en fer et 16 Poudres de Kindlevine à la place des Composants mécaniques et des Accumulateurs et prennent 6 -> 3 secondes à fabriquer.
- Modifications des recettes intermédiaires
- Les Circuits avancés utilisent désormais 1 -> 2 Unités de processeur, 1 -> 2 Systèmes de refroidissement, 2 -> 4 Lingots d’Atlantum, et prennent 6 -> 1,875 secondes à fabriquer.
- Les Biobriques produisent désormais 5 -> 10 objets, et nécessitent 25 -> 30 Matières végétales et 50 -> 60 Calcaires et prennent 5 -> 30 secondes à fabriquer.
- Les Biobriques (Alt. Masse) produisent désormais 250 -> 125 objets, et utilisent 1 Brique de poudre de carbone et 2 Gels de Sésamite à la place des Briques de matière végétale et des Briques de calcaire.
- Les Systèmes de refroidissement produisent désormais 1 -> 3 objets et prennent 4 -> 10 secondes à fabriquer.
- Les Composants électriques nécessitent désormais 2 -> 1 Lingots de fer et prennent 3 -> 10 secondes à fabriquer.
- Les Composants mécaniques produisent désormais 2 -> 8 objets, nécessitent 4 -> 2 Lingots de fer, et prennent 4 -> 3 secondes à fabriquer.
- Les Unités de processeur prennent désormais 2 -> 15 secondes à fabriquer.
- Les Circuits de relais nécessitent désormais 100 -> 50 Circuits avancés et prennent 12 -> 60 secondes à fabriquer.
- Les Circuits de relais (Alt.) prennent désormais 5 -> 15 secondes à fabriquer.
- Les Blocs lumineux 1×1, les Sols en Calycite 1×1, les Sols en Calycite 3×3, les Rampes en Calycite 1×1, les Lampes suspendues 1×1 et les Lampes suspendues 7×2 utilisent désormais des ressources de début de jeu, ayant été avancées dans l’Arbre Technologique.
- Les Lingots de fer et de cuivre nécessitent désormais 2 -> 4 minerais et prennent 4 -> 8 secondes à fondre.
- La Kindlevine et le Shiverthorn prennent désormais 2 -> 4 minutes pour pousser.
- Les Tiges de Kindlevine et les Bourgeons de Shiverthorn prennent désormais 6 -> 12 secondes à battre.
- Autres correctifs d’équilibrage divers.
### Divers
- Correction de nombreux problèmes liés à la sauvegarde automatique.
- Les joueurs Steam devraient désormais voir correctement 30 sauvegardes automatiques, la plupart étant récentes et quelques-unes plus anciennes.
- La sauvegarde automatique dispose d’un nouveau système à 3 sauvegardes sur les plateformes Microsoft et PS5.
- Vous pouvez désormais activer/désactiver le phare du Groundbreaker. Trouvez l’option dans le menu des paramètres.
- Les joueurs sur Xbox verront désormais tous les effets de post-traitement, y compris la plupart de notre éclairage.
- Sortir du monde fait désormais réapparaître le joueur.
- Ajout du Verre dans le menu des Inséreurs à filtre au déverrouillage approprié.
- Sauvegardes automatiques désactivées pendant les cinématiques.
- Les hologrammes de placement sont désormais désactivés lors de la téléportation, de la réapparition et du changement de niveau.
### Correctifs de bugs
- Correction d’un problème avec les données de sauvegarde où des Monorails bloqués pouvaient empêcher les joueurs de charger leur sauvegarde.
- Correction d’un problème de chargement des sauvegardes qui faisait perdre des lots en transit aux Monorails.
- REMARQUE : En raison de la nature des Monorails et de ce bug spécifique, nous avons eu du mal à reproduire le problème de manière constante. Sur la base des rapports de la communauté et de notre propre enquête interne, nous pensons avoir résolu ce problème dans la plupart des cas.
- Correction des problèmes avec les effets visuels des foreuses.
- Correction des problèmes de téléportation des Nexuses provoquant des plantages et la disparition du terrain.
- Correction d’un problème où les Nexuses connectés à l’alimentation via HVC ne consommaient pas d’énergie et apparaissaient non alimentés.
- Correction d’un problème où les vitesses de mouvement horizontal du Hoverpack étaient incohérentes.
- Correction des problèmes où les recettes affichaient des recettes de niveau supérieur dans le menu de fabrication.
- Correction d’un problème où l’inspecteur de la Batteuse ne fonctionnait pas après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction des problèmes où la Batteuse ne reflétait pas précisément son état en mode superposition.
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient attribuer des outils sans en posséder via le menu de fabrication.
- Correction d’un problème où la sélection d’objets d’emplacement d’inventaire dans certaines rangées des menus d’inventaire défilants sur les machines ne fonctionnait pas (généralement la 8ème rangée).
- Correction d’un problème où le défilement de la molette de la souris tout en tenant une pile de matériaux faisait simultanément défiler l’inventaire et ajuster la quantité en main.
- Correction de l’interface utilisateur des schémas qui rapportait des quantités de sortie incorrectes pour les recettes à sorties multiples.
- Correction du changement de nom de l’interface utilisateur de l’objet constructible cible lors de l’attribution d’un objet constructible à l’emplacement actif pendant une copie rapide.
- Correction des problèmes de localisation avec les paramètres de partie personnalisée dans les modes de jeu personnalisés.
- Correction d’un problème où, lors de l’activation du mode Effacer, le joueur était invité à revenir à l’option « Retour à la copie » même s’il n’y avait aucun objet copié.
- Correction d’un problème où le changement de langue entraînait l’affichage de 888 pour toutes les exigences des Cœurs de recherche listées pour les entrées de l’Arbre Technologique.
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur des Laser Games pouvait apparaître par-dessus les Menus Carrousel.
- Correction d’un problème où l’ouverture de l’écran des schémas de l’Assembleur pour la première fois affichait tout le contenu défilé vers le bas.
- Correction des Blocs lumineux verts pour qu’ils se déverrouillent avec les autres blocs lumineux.
- Correction d’un problème avec de gros rochers dans l’eau près de l’installation Hydro ne permettant pas le déblaiement et la construction.
- Correction de problèmes avec quelques textures de terrain générant des points noirs.
- Correction des problèmes d’éclairage du terrain paraissant plat sous certains angles.
- L’ordinateur scannable dans le bureau de l’ascenseur de marchandises a désormais son écran et un éclat scannable.
- Correction des problèmes où le terrain Voxel ne rendait pas ou ne générait pas correctement les colliders près du bord de la carte.
- Correction d’un problème avec les textures des Appliques géantes Cauldron.
- Correction des cas où les portes des installations se fermaient après avoir été ouvertes lors du rechargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème où les Succès n’étaient pas déverrouillés en mode Facile.
- Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde manuelle pouvait déclencher prématurément le succès « Construire 100 Convoyeurs ».
- Correction d’un problème où la quête des Courroies verticales ne se complétait pas correctement.
- Correction des règles d’accrochage lors de la visée d’objets à travers le sol.
- Correction d’un problème où l’accrochage d’objets au mur du terrain sautait de manière contre-intuitive.
- Correction des problèmes avec les effets de fissure de voxel apparaissant à des endroits étranges.
- Correction d’un problème où la musique ne se jouait parfois pas après la musique de découverte de PT VICTOR.
- Correction d’un problème où les entrées de la Banque de données des Inséreurs listaient des cycles par minute incorrects.
- Correction d’un problème où plusieurs entrées de la Banque de données impliquaient une fonctionnalité d’alimentation incorrecte pour les machines.
- Correction d’un problème où le changement des paramètres graphiques de Bas à Max ou vice versa faisait perdre la collision au terrain.
- Autres correctifs de bugs divers
### Problèmes connus
- Les Inséreurs tentant de placer des objets dans des Concasseurs déjà remplis de cet objet affichent une Croix Rouge.
- En mode superposition, le Concasseur n’affiche pas correctement l’objet sur lequel il travaille sans objets dans son inventaire.
- Les surlignages de la boîte de l’Omniseeker pour les fragments, les améliorations et les coffres cachés sont positionnés en bas des objets plutôt que d’entourer l’objet.
- Lors de la construction de Courroies verticales de haut en bas lorsqu’il n’y a qu’une seule courroie dans toute la chaîne d’hologrammes, la direction de la courroie s’inverse.
- Dans certains cas limites complexes avec les Hubs de convoyeurs, faire tourner les Convoyeurs peut entraîner une priorisation de la rotation à partir du convoyeur le plus récemment construit.
- Parfois, une courroie tournée semble visuellement connectée de manière incorrecte à d’autres courroies et hubs. Voyager et revenir au niveau ou sauvegarder et recharger résoudra le problème visuel.
- Voyager vers PT Sierra peut occasionnellement provoquer une réduction du framerate de 5 secondes à 3 minutes sur certaines cartes graphiques.
- Les icônes de Nexus apparaissent pour les Nexuses à tous les niveaux lorsque vous jouez au jeu de laser Capture de Nexus. Ignorez-les simplement.
- Le menu Excavation présente quelques problèmes de traduction.
- Certains petits caractères coréens ont des problèmes de transparence.
- L’option Charger la partie dans le menu Pause est grisée tant que vous n’avez pas créé de sauvegarde manuelle ou chargé une sauvegarde automatique.
- Le passage du japonais au polonais provoque l’apparition d’icônes TEMP.
- Les joueurs peuvent entendre les pings des pointeurs laser d’autres joueurs à différents niveaux.
- Le texte de l’inspecteur de machine du Compositeur de cœurs ne s’aligne pas correctement pour les langues non anglaises.
- Le fragment de Bâton lumineux à droite du camp de fortune au Niveau 3 – Stockage ne peut pas être scanné facilement. Vous devrez y travailler.
- Viser des sols qui sont exactement au même niveau que des voxels peut faire scintiller le texte de la barre d’outils entre la visée du sol et des voxels.
- La suggestion « (Maintenir) Désactiver » peut parfois rester bloquée dans le menu de l’Arbre Technologique jusqu’à ce que la carte qui l’a déclenchée soit revisitée.
- Le Groundbreaker peut rester bloqué debout sur certains objets à l’intérieur des installations. La réapparition est la seule issue à ces scénarios.
- Placer un grand nombre de sols sous certaines conditions peut, de manière incohérente, entraîner la déconnexion des clients en multijoueur.
- Faire pivoter des inséreurs avec des objets dessus prend bien l’objet, mais ne signale pas que l’objet a été pris dans le journal système de l’ATH. Ne vous inquiétez pas, vous l’avez.
- Tant que le joueur n’a pas interagi avec le jeu au moins une fois, le menu principal reçoit les entrées du joueur même s’il est concentré sur une autre fenêtre.
- L’icône de bouton incorrecte s’affiche sur le bouton Démarrer les Laser Games.
- Un certain objet de fin de jeu n’est produit qu’en un seul exemplaire dans l’Assembleur, au lieu d’utiliser le multiplicateur de sortie.
[/expand]Outre les ajouts susmentionnés, Techtonica 1.0 apporte une quantité impressionnante de nouveau contenu, de nombreuses nouvelles mécaniques et une histoire complète avec doublage.Voici la prochaine ère de Techtonica – nous espérons que vous apprécierez et que la construction vous sera agréable, Groundbreaker !
Source : https://store.steampowered.com/news/app/1457320/view/4453590835015974991


