Captain of Industry — Notes de patch pour la v0.8.5

Captain of Industry — Notes de patch pour la v0.8.5

Notes de patch pour la v0.8.5

Améliorations Augmenté la distance maximale de la caméra de 50 %. Ajouté un nouveau mode de vitesse de simulation adaptatif qui réduit le taux de simulation avant que le framerate ne commence à chuter, gardant le jeu fluide sous forte charge. C’est le nouveau paramètre par défaut et il peut être changé dans les réglages. Mine and forestry towers areas, and logistics zones, can now be edited together. Editing one area shows all of them at once so it is easy to switch between them. Ajout d’un raccourci configurable Ctrl+M pour ouvrir directement l’édition de tower area sans passer par un inspecteur. Le survol d’une tower area met maintenant en évidence la tower à laquelle elle appartient et affiche une ligne de connexion. Le défrichage de surface respecte désormais les filtres de construction des truck zone. Train station modules maintenant distribuent les produits de façon égale entre les deux côtés. Reworked linked storages: – Un storage peut désormais n’être lié qu’à une seule station. – La logistique est automatiquement désactivée sur le côté lié pendant que la station charge ou décharge, empêchant les camions de "voler" la cargaison ou l’espace réservé aux trains. – Port restriction sliders réduisent désormais la quantité de storage et la capacité disponible pour les réservations de train. Amélioré les heuristiques du train pathfinder pour décourager le routage via d’autres stations et les network waypoints quand une alternative existe. Les trains éloignés d’une station très fréquentée sont désormais beaucoup moins susceptibles d’essayer de la traverser. La suppression d’un waypoint le remplace désormais par la base track correspondante (les electrified waypoints laissent de l’electrified track, les normal waypoints laissent du normal track). Les désignations de mining ignorent désormais les buissons et souches situés en dessous du niveau de mining désigné. Train UI improvements such as job information to the train status row or a new open inspector button to arrivals. Les trucks ne livreront plus de pièces en petites quantités lorsque les produits sont bas et arrivent goutte à goutte dans les storages un par un. Recovery saves préservent désormais les logistics zones. Les console commands rejettent désormais les valeurs d’enum indéfinies au lieu de les accepter silencieusement. Amélioration des messages d’erreur des console commands et du formatage de l’aide.

Performance La construction et la déconstruction sont désormais traitées par lots, réduisant fortement le coût des chantiers denses (mesuré ≈4x d’accélération dans le vehicle buffer balancing sur une grosse sauvegarde, avec des pics réduits de 40 ms à 10 ms). Ajout d’un vehicle connectivity manager qui détecte les destinations inatteignables sans lancer une recherche de pathfinding complète, réduisant drastiquement le coût du pathfinding et le comportement des véhicules bloqués dans les zones déconnectées (plus de 10x d’économie de pathfinding sur certaines sauvegardes).

Corrections Les véhicules n’affichent plus de lignes rouges "cannot reach" ni de notifications pour des cibles vers lesquelles ils n’ont plus besoin de se pather. Correction des passages à niveau qui ne se fermaient pas lorsqu’une voie était en cours de déconstruction. Correction du point "nouveau contenu" qui ne disparaissait pas lorsqu’un bâtiment était amélioré. La fenêtre de configuration des mods permet maintenant de taper des nombres négatifs pour les paramètres dont la borne minimale l’autorise. Correction du bouton pause qui ne fonctionnait pas pour les trains garés dans un dépôt alors qu’ils étaient assignés à un réseau. Correction des statistiques de produit du réseau de trains qui ignoraient la limite de trains par station. Correction du stacker tower qui signalait incorrectement des segments de rail invalides. Correction de l’indicateur d’interface du bonus de settlement actif affichant "[active]" avant que le floater ne soit apparu, et de la couleur d’avertissement qui n’était pas appliquée au bon élément. Correction des produits non stockables pouvant être assignés aux Train station modules en les injectant, contournant la vérification de compatibilité des trains utilisée par les sélecteurs UI. Correction des valeurs de pollution affichées dans les infobulles des véhicules, locomotives et du concepteur de trains qui ignoraient les multiplicateurs de consommation de carburant et de pollution selon la difficulté du jeu. Correction de la "quantité stockée" affichée sur le settlement internet provided building. Correction du scintillement visuel et du spam de toasts de notification causés par des retriggers de notification sur la même tick. Correction des règles d’arrivée obsolètes après remplacement de modules de station par un type incompatible. Correction des changements de capacité des trains via des édits laissant des cibles de chargement irréalistes élevées pouvant empêcher le départ du train. Correction des waypoints pouvant être assignés comme stations de carburant dans les réseaux de trains. Correction du stacker tower conservant une cible obsolète après un changement de configuration lorsqu’aucune entrée n’était disponible. Correction des camions se précipitant vers une seule excavatrice au lieu de se répartir entre plusieurs disponibles. Correction des collectes par camion qui se bloquaient sur des buffers de stockage qui ne se remplissaient jamais naturellement ; les charges partielles sont maintenant autorisées après 60 secondes sans activité.* Correction des particules du moteur de navire à hydrogène.


Source : https://store.steampowered.com/news/app/1594320/view/686381111896443748

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