Factorio — Faits du Vendredi #449 – 2.1 Stable

Factorio — Faits du Vendredi #449 – 2.1 Stable

Faits du Vendredi #449 - 2.1 Stable

Bonjour, Bienvenue à un autre vendredi. Cette semaine marque les 2 ans exacts depuis la sortie de Space Age.

2.1 Stable

Après un long été en version expérimentale, la version 2.1 est maintenant marquée comme stable. Merci à toutes les personnes qui ont joué à la version expérimentale, signalé des bugs et nous ont fait part de leurs commentaires. Bon nombre des changements et ajustements depuis la première sortie de la 2.1 proviennent directement de vos rapports. Nous en avons profité pour mettre à jour une dernière fois notre bande-annonce classique de Factorio.

Comme nous l’avons dit dans FFF-440, la 2.1 ne concerne pas de nouvelles planètes, d’ennemis ou d’arbres de recherche. Il s’agit plutôt d’une grande collection d’améliorations de la qualité de vie, de petites fonctionnalités, de polissages et des choses que nous voulions faire pour la 2.0 mais pour lesquelles nous n’avons pas eu le temps. Pour celles et ceux qui sont restés sur la 2.0 stable, voici un bref aperçu de ce qui vous attend.

### Logistique spatiale – FFF-441

Les plateformes spatiales sont l’épine dorsale de Space Age, et dans la 2.1, elles sont bien plus performantes.

  • Fusées mixtes : Les fusées peuvent désormais transporter plusieurs objets différents en un seul lancement, ce qui évite d’envoyer une pile complète de tout juste pour construire une petite plateforme.
  • Importation de n’importe où : Laissez l’emplacement ‘Importer depuis’ vide pour importer des objets de tous les emplacements, parfait pour le carburant, les munitions et les kits de réparation.
  • Transferts de plateforme à plateforme : Les plateformes peuvent demander des objets à d’autres plateformes en orbite et leur en fournir.
  • Requêtes de réglage du hub : Contrôlez les requêtes du hub de la plateforme spatiale avec le réseau de circuits.
  • Mode Univers du radar : Envoyez et recevez des signaux de circuit entre les planètes et les plateformes sur un canal partagé.

### Équilibrage des plateformes spatiales – FFF-448

Quelques changements concernant la façon dont les plateformes volent et subissent des dégâts.

  • Les dégâts des astéroïdes dépendent maintenant de la santé restante de l’astéroïde au lieu de sa vitesse, c’est donc beaucoup plus prévisible.
  • Les dégâts subis par les plateformes stationnaires sont grandement réduits, donc se garer en orbite de Vulcanus n’est plus une condamnation à mort.
  • La traînée de la plateforme est maintenant basée sur la masse au lieu de la largeur, donc le « vaisseau crayon » n’est plus le seul moyen d’aller vite.

### Baie de déchargement de la plateforme d’atterrissage – FFF-443

Une baie de chargement spéciale d’où les pinces peuvent extraire des objets, vous permettant de décharger votre plateforme d’atterrissage directement dans des trains, des coffres, des convoyeurs ou tout autre élément avec lequel les pinces peuvent interagir.

  • Peut être placée dans une zone limitée autour de la plateforme d’atterrissage.
  • Les rails surélevés peuvent maintenant être construits au-dessus des baies de chargement.

### Réseau de circuits – FFF-443

Plus de choses à câbler, et une manière plus claire de les câbler.

  • Séparation Entrée/Sortie : Les lectures et écritures de circuits peuvent être dirigées vers différentes couleurs de fils, remplaçant l’ancienne auto-soustraction « magique ».
  • Les laboratoires peuvent définir la recherche actuelle en fonction des conditions du circuit.
  • Les chaudières et les échangeurs de chaleur peuvent être connectés au réseau de circuits, pour des configurations d’alimentation de secours faciles.
  • Les mines terrestres peuvent être utilisées comme fils-pièges et détecteurs d’ennemis.
  • Les tuyaux peuvent être connectés au réseau de circuits, ainsi qu’une nouvelle interface graphique pour les tuyaux (FFF-442).

### Qualité – FFF-442

Quelques changements pour les amateurs et les détracteurs de la Qualité.

  • Space Age peut désormais être joué sans Qualité. Le Recycler a été scindé en son propre mod, et la Qualité est une dépendance « Recommandée » activée par défaut.
  • Locomotives et wagons de Qualité : Des trains plus rapides, des wagons de marchandises et des wagons-citernes plus grands.
  • Le « casino spatial » est fermé : Les modules de Qualité ne peuvent plus être utilisés dans le retraitement des astéroïdes.

### Rotation et fluides – FFF-442

Correction de quelques-unes des vieilles nuisances.

  • Les pompes à pétrole et les foreuses à carburant peuvent maintenant être retournées.
  • La flèche de dépôt indique sur quelle voie d’un convoyeur une machine déposera les objets dans les situations ambiguës, et retourner les schémas ne modifiera pas leur comportement.
  • Les pinces déposent toujours du côté d’entrée des répartiteurs.
  • La prévention du mélange de fluides est de retour : Les pipelines avec des fluides différents ne fusionneront pas, et donneront un avertissement à la place.
  • Le flux de fluide s’adapte correctement aux débits élevés (on vous regarde, machines Légendaires).

### Expansions ennemies – FFF-445

Un examen holistique de la manière dont les mordeurs s’étendent.

  • Les groupes d’expansion s’adaptent à l’évolution, ils représentent donc un défi significatif plutôt que de nombreux petits nids ennuyeux.
  • Explorer la carte tôt ne réduit plus les expansions près de votre base.
  • Les mordeurs choisissent des emplacements plus naturels pour construire de nouvelles bases.

### Nouveaux graphismes – FFF-441, FFF-442, FFF-443

Notre dernière grande refonte des graphismes du jeu.

  • Nouvelles machines d’assemblage, raffinerie de pétrole, silo à roquettes et échangeur de chaleur.
  • Un nouveau système de rendu des pompes qui peut se connecter aux wagons-citernes, quelle que soit la complexité de votre gare.
  • Tourelle lance-flammes diagonale.
  • Planètes visibles en arrière-plan des plateformes spatiales.

### ARM64 Linux – FFF-446

Factorio fonctionne désormais nativement sur ARM64 Linux, ce qui signifie que le jeu tourne sur Steam Frame, Raspberry Pi (serveurs sans interface graphique), Asahi Linux sur les MacBooks Apple Silicon, le VPS gratuit que vous avez obtenu d’Oracle une fois, et divers autres matériels.

### Avant de mettre à jour

  • Les sauvegardes 2.0 se chargeront, mais certains changements (tels que la séparation Entrée/Sortie du circuit) pourraient casser vos conceptions d’usine existantes.
  • Une fois la mise à jour effectuée, les schémas et les sauvegardes ne peuvent pas être rétrogradés vers la version 2.0.
  • Nous vous recommandons de sauvegarder toutes les sauvegardes et schémas auxquels vous tenez.
  • La plupart des mods populaires ont été mis à jour pendant la période expérimentale, mais certains sur lesquels vous comptez pourraient ne pas encore être prêts.

Source : https://store.steampowered.com/news/app/427520/view/690898029101717017

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