
Bonjour, Bienvenue à un autre vendredi. Cette semaine marque exactement 2 ans depuis la sortie de Space Age.
Après un long été en expérimental, la 2.1 est maintenant marquée comme stable. Merci à tous ceux qui ont joué à la version expérimentale, signalé des bugs et nous ont donné leur avis. La plupart des modifications et ajustements depuis la première sortie de la 2.1 proviennent directement de vos signalements. Nous avons profité de cette occasion pour mettre à jour notre bande-annonce classique de Factorio une dernière fois.
Comme nous l’avons dit dans le FFF-440, la 2.1 ne concerne pas de nouvelles planètes, ennemis ou arbres de recherche. Il s’agit plutôt d’une vaste collection d’améliorations de la qualité de vie, de petites fonctionnalités, de finitions et des choses que nous voulions faire pour la 2.0 mais pour lesquelles nous n’avions pas eu le temps. Pour ceux d’entre vous qui sont restés sur la 2.0 stable, voici un aperçu rapide de ce qui vous attend.
Space logistics – FFF-441
Les plateformes spatiales sont la colonne vertébrale de Space Age, et dans la 2.1, elles sont beaucoup plus performantes.
- Fusées mixtes : Les fusées peuvent maintenant transporter plusieurs objets différents en un seul lancement, finis les envois d’une pile complète de tout juste pour construire une petite plateforme.
- Importation de n’importe où : Laissez l’emplacement « Importer de » vide pour importer des objets de tous les emplacements, parfait pour le carburant, les munitions et les kits de réparation.
- Transferts de plateforme à plateforme : Les plateformes peuvent demander des objets à, et fournir des objets à, d’autres plateformes en orbite.
- Requêtes du concentrateur : Contrôlez les requêtes du concentrateur des plateformes spatiales avec le réseau logique.
- Mode Univers du radar : Envoyez et recevez des signaux logiques entre les planètes et les plateformes sur un canal partagé.
Équilibrage des plateformes spatiales – FFF-448
Quelques modifications concernant la façon dont les plateformes volent et subissent des dégâts.
- Les dégâts d’astéroïde dépendent maintenant de la vie restante de l’astéroïde au lieu de sa vitesse, ils sont donc beaucoup plus prévisibles.
- Le concentrateur de plateforme spatiale a plus de vie et de résistances, il pourra donc encaisser quelques coups supplémentaires.
- La traînée de la plateforme est maintenant basée sur la masse au lieu de la largeur, donc le « vaisseau-crayon » n’est plus le seul moyen d’aller vite.
Baie de déchargement de la plateforme d’atterrissage – FFF-443
Une baie de chargement spéciale dont les robots-inséreurs peuvent retirer des objets, afin que vous puissiez décharger votre plateforme d’atterrissage directement dans des trains, des coffres, des tapis roulants ou tout ce avec quoi les robots-inséreurs peuvent interagir.
- Peut être placée dans une zone limitée autour de la plateforme d’atterrissage.
- Les rails surélevés peuvent maintenant être construits au-dessus des baies de chargement.
Réseau logique – FFF-443
Plus de choses à connecter, et une manière plus claire de les connecter.
- Séparation Entrée/Sortie : Les lectures et écritures de circuits peuvent être dirigées vers différentes couleurs de fil, remplaçant l’ancienne auto-soustraction « magique ».
- Les laboratoires peuvent définir la recherche actuelle en fonction des conditions du réseau logique.
- Les chaudières et les échangeurs de chaleur peuvent être connectés au réseau logique, pour des configurations de secours d’énergie faciles.
- Les mines terrestres peuvent être utilisées comme capteurs de mouvement et détecteurs d’ennemis.
- Les tuyaux peuvent être connectés au réseau logique, ainsi qu’une nouvelle interface graphique de tuyau (FFF-442).
Qualité – FFF-442
Quelques modifications pour les amateurs et les détracteurs de la Qualité.
- Space Age peut maintenant être joué sans Qualité. Le Recycler a été scindé en son propre mod, et Qualité est une dépendance « Recommandée » activée par défaut.
- Locomotives et wagons de Qualité : Des trains plus rapides, des wagons de marchandises et des wagons-citernes plus grands.
- Le « casino spatial » est fermé : Les modules de Qualité ne peuvent plus être utilisés dans le retraitement des astéroïdes.
Inversion et fluides – FFF-442
Correction de quelques-unes des irritations de longue date.
- Les puits de pétrole et les foreuses à vapeur peuvent maintenant être inversés.
- La flèche de dépôt indique sur quelle voie d’un tapis roulant une machine déposera les objets dans les situations ambiguës, et l’inversion des schémas ne modifiera pas leur comportement.
- Les robots-inséreurs déposent toujours sur le côté d’entrée des répartiteurs.
- La prévention du mélange de fluides est de retour : Les canalisations avec différents fluides ne fusionneront pas, et donneront un avertissement à la place.
- Le flux de fluides s’adapte correctement avec un débit élevé (à bon entendeur, machines Légendaires).
Expansions ennemies – FFF-445
Un examen holistique de la façon dont les biters s’étendent.
- Les groupes d’expansion s’adaptent à l’évolution, ils représentent donc un défi significatif plutôt que de nombreux petits nids ennuyeux.
- L’exploration précoce de la carte ne réduit plus les expansions près de votre base.
- Les biters choisissent des emplacements plus naturels pour construire de nouvelles bases.
Nouveaux graphismes – FFF-441, FFF-442, FFF-443
Notre dernière grande refonte des graphismes du jeu.
- Nouvelles machines d’assemblage, raffinerie de pétrole, silo à fusées et échangeur de chaleur.
- Un nouveau système de rendu des pompes qui peut se connecter aux wagons-citernes, quelle que soit la complexité de votre gare.
- Tourelle lance-flammes diagonale.
- Planètes visibles en arrière-plan des plateformes spatiales.
ARM64 Linux – FFF-446
Factorio fonctionne maintenant nativement sur ARM64 Linux, ce qui signifie que le jeu fonctionne sur Steam Frame, Raspberry Pi (serveurs sans affichage), Asahi Linux sur Apple Silicon MacBooks, le VPS gratuit que vous avez réclamé à Oracle une fois, et d’autres matériels divers.
Avant de mettre à jour
- Les sauvegardes 2.0 se chargeront, mais certains changements (comme la séparation Entrée/Sortie du réseau logique) pourraient casser vos conceptions d’usine existantes.
- Une fois que vous avez mis à jour, les schémas et les sauvegardes ne peuvent pas être rétrogradés vers la 2.0.
- Nous vous recommandons de sauvegarder toutes les sauvegardes et schémas auxquels vous tenez.
- La plupart des mods populaires ont été mis à jour pendant la période expérimentale, mais certains sur lesquels vous comptez pourraient ne pas être encore prêts.
Comme toujours, faites-nous part de vos réflexions aux endroits habituels.
Source : https://store.steampowered.com/news/app/427520/view/690898029101717017


